레린(크로노 아크)

덤프버전 :







1. 캐릭터 소개
2. 스펙
3. 스킬
3.1. 패시브: 장비 제작
3.2. 전투 스킬
3.2.1. 방호 쌍곡선
3.2.2. 힐링 서클
3.2.3. 치유의 호
3.2.4. 재생의 선
3.2.5. 삼중 합성식
3.2.6. 팔각나선
3.2.7. 드래곤 커브
3.2.8. 가속식
3.2.9. 순환곡선
3.3. 유니크 스킬
3.3.1. 뫼비우스의 띠
3.3.2. 헤미스피어
3.4. 루시 스킬
3.4.1. 번뜩임
4. 운용과 시너지
5. 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
6. 캐릭터 대사
7. 운명편 에서의 (캐릭터명)(스포일러)


1. 캐릭터 소개[편집]


파일:CA-캐릭터 소개-레린.jpg

연구소장인 레린은 방주 내에서도 손꼽히는 두뇌의 보유자입니다.

평소엔 연구소를 지키고 있지만, 때때로 직접 뒤틀린 땅에 내려가 조사를 돕기도 합니다.

또한 그녀는 다른 조사단원들과 달리 과거를 기억하고 있습니다.

레린은 아군에게 보호막을 씌워 치명적인 피해를 사전에 방지하며, 패의 수에 따라 다양한 변수를 창출해 아군을 지원할 수 있습니다.


해금 조건
특정 기록물 확인 시 해금.
역할
파일:크로노 아크-지원.png
지원

크로노 아크의 등장 캐릭터.

캐릭터에 관한 대략적인 설정을 적어줍니다.


2. 스펙[편집]


제작진 공인 능력치/디버프 그래프





















공격
방어
치유
보조
약화
방해
고통

난이도





레벨 별 능력치
약화
방해
고통
Lv
HP
공격
방어
치유
명중
회피
크리
저항
성공
저항
성공
저항
성공
1
21
13
0
10
95
5
0
10
10
0
10
0
10
2
23
14
0
11
97
6
1
15
15
5
15
5
15
3
25
16
0
12
100
7
2
20
20
10
20
10
20
4
28
17
0
13
102
8
3
25
25
15
25
15
25
5
30
19
0
15
105
10
5
30
30
20
20
20
20
6
32
20
0
16
107
11
6
35
35
25
25
25
25


3. 스킬[편집]


[스킬 옵션 설명(펼치기/접기)]
이름
설명
일반 스킬
특별한 부가 스킬 옵션이 없는 스킬입니다.
도발 무시
도발과 관계없이 적을 지정할 수 있습니다.
추적
이 스킬을 회피해도 절반의 피해로 명중하지만 치명타를 발생시키지 않습니다.
신속
적 행동 카운트를 무시하며 과부하를 받지 않습니다.
치명
대상에게 적중하는 치명타 확률이 2배가 됩니다.
연쇄 치유
대상의 회복게이지를 넘은 치유량은 다른 체력이 낮은 아군을 치유합니다.
대신 회복게이지를 초과하여 치유할 수 없습니다.
초과 치유
회복게이지를 유지한 채로 회복합니다.
기본기
고정 능력이면 다른 캐릭터의 고정 능력 시전과 관계 없이 사용할 수 있고 쿨타임이 1 감소합니다.
예견
예견 효과로 뽑았다면 추가 효과를 냅니다.
화르륵![틀주석2]
화르륵! 버프를 받고 있으면 추가 효과를 냅니다.
두번 시전
같은 스킬을 두 번 시전합니다.
카운트
스킬을 낸 뒤 X번 스킬을 사용하거나, 턴을 종료하면 시전합니다.
적의 행동 카운트도 동일하게 작동합니다.[틀주석1]
하나 선택
N가지 효과중 하나를 선택하여 발동합니다.
일회성
사용하면 이번 전투에서 제외됩니다.
고통 피해 스킬
방어력을 무시하고 회복게이지를 감소시키지 않는 피해입니다.
고정 능력 지정 불가
고정 능력으로 지정할 수 없습니다.
부동
버리거나 교환할 수 없습니다.[틀주석3]
제외
교환 대신 버려집니다.
버리거나 시전하면 이번 전투에서 제외됩니다.
N턴 후 버려짐
N턴후 자동으로 버려집니다.





3.1. 패시브: 장비 제작[편집]


파일:레린-장비 제작.png
패시브 : 장비 제작
이전 회차를 클리어 하지 못했다면, 이전 회차에서 얻은 장비, 유물을 캠프파이어에서 제작할 수 있습니다. 제작하기 위해서는 같은 등급의 아이템이 필요합니다.

이전 회차를 클리어하지 못하였을 때 100골드를 대가로 조건부로 아이템을 변환할 수 있는 능력. 별로일 것 같지만 같은 장비라도 능력에 따라 성능이 천차만별이기 때문에 이전 회차에서 좋은 아이템을 얻었다면 대박을 노릴 수 있다. 유물을 쉽게 교체할 수 있다는 것도 장점. 선택지가 이전 회자 아이템으로 한정된 간이형 허름한 대장간 오브젝트를 상시 이용할 수 있는 것과 마찬가지다.


3.2. 전투 스킬[편집]



3.2.1. 방호 쌍곡선[편집]


파일:레린-방호 쌍곡선.png
{{{#white 대상의 왼쪽 캐릭터도 함께 효과를 받습니다.
-
대상: 치명타 확률 증가
치명타 확률 +5%
파일:2턴 지속.png 2턴 지속
-
대상: 힐링 서클
회복 게이지 보호
9보호막
이 버프가 제거되거나 전투 종료 시, 남은 보호막 만큼 체력을 회복합니다.
파일:1턴 지속.png 1턴 지속}}}
신속
코스트 2
조이의 체력증강파스와 유사한 평범한 2코스트 2인 힐링기. 사기나 다름없는 조이의 체력증강파스와 비교하면 다소 아쉽지만, 신속이 달렸기 때문에 주력으로 활용하기 나쁘지 않다. 버프가 있긴 하다만 너무 확률이 낮아 체감은 크게 되지 않는다.


3.2.2. 힐링 서클[편집]


파일:레린-힐링 서클.png
{{{#white 손에 스킬이 5개 이하일 때, 대상의 무작위 디버프를 1개 제거합니다.

대상: 힐링 서클
회복 게이지 보호
14보호막
이 버프가 제거되거나 전투 종료 시, 남은 보호막 만큼 체력을 회복합니다.
파일:1턴 지속.png 1턴 지속}}}
일반 스킬
코스트 1
주력 단일 힐링기. 충족하기 어렵지 않은 패 조건(손패 5개 이하)를 통해 디버프를 쉽게 없애줄 수 있다. 단일 대상에게 많은 보호막을 부여한다는 점에서 본연에 충실한 힐링 스킬.


3.2.3. 치유의 호[편집]


파일:레린-치유의 호.png
{{{#white 체력이 가득찬 아군의 수 만큼 마나를 회복합니다. (최대 2)

대상: 힐링 서클
회복 게이지 보호
6보호막
이 버프가 제거되거나 전투 종료 시, 남은 보호막 만큼 체력을 회복합니다.
파일:1턴 지속.png 1턴 지속}}}
일반 스킬
코스트 2
매우 좋은 전체 힐링 스킬. 다만 상황을 봐야 한다. 특이하게도 체력이 가득찬 아군이 많으면 최대 2코스트 환급받아 0코스트로 전체 힐링기를 쓸 수 있다. 말 그대로 레닌의 역할인 맞기 전에 방어한다는 특성이 제일 드러나는 스킬이다.


3.2.4. 재생의 선[편집]


파일:레린-재생의 선.png
{{{#white 빈사상태의 아군에게 시전 시, 힐링 서클을 부여하지 않고 즉시 14 만큼 회복합니다.

대상: 힐링 서클
회복 게이지 보호
14보호막
이 버프가 제거되거나 전투 종료 시, 남은 보호막 만큼 체력을 회복합니다.
파일:1턴 지속.png 1턴 지속}}}
신속
코스트 1
레닌의 약점을 보완하는 필수적인 신속 긴급 달링기. 빈사 상태의 아군에게 사용하면 매우 높은 힐링량을 주며, 일반적인 상태에서 치유해도 평균적이게 치유한다. 신속이라 마나도 많이 안잡아먹는 게 장점.


3.2.5. 삼중 합성식[편집]


파일:레린-삼중 합성식.png
[피해를 입히지 않음/체력을 1로 감소/0으로 감소] 선택에 따라 고통 피해를 입히고, 입힌 피해 + 8 만큼 힐링 서클 부여.
고정 능력 지정 불가
코스트 1
일반적인 상황에서는 있으나마나한 스킬이고[1], 자해덱이나 보호막을 크게 요구하는 덱이서 사용되는 스킬. 쉽게 빈사상태로 만들어줄 수 있기 때문에 관련 스킬이나 유물과 시너지가 좋다.


3.2.6. 팔각나선[편집]


파일:레린-팔각나선.png
대상: 팔각나선
고통 디버프 성공률: 110%
손에 스킬이 5개 이하일 때, 스킬을 뽑을 때 마다 6피해를 입습니다.
파일:3턴 지속.png 3턴 지속

일반 스킬
코스트 2
2코스트 고통 공격기인데 생각보다 쎄다. 대상이 2번 이동하는 일반적 몹이라 가정했을 때, 다음 턴 시작시 받는 2드로우, 처음 턴과 다음 턴의 2번의 교환으로 얻는 드로우 2개로 6*4의 24 피해를 입힐 수 있다. 이 외에도 드로우 스킬이 조금만 보충되고 큰 딜 포텐을 얻을 수 있다. 그러나 레닌은 고통 딜러가 아니라 고통 저항이 자주 뜰 수 있음에 유의해아한다. 포텐도 큰만큼 고통이 저항당했을 때 리스크도 크다.


3.2.7. 드래곤 커브[편집]


파일:레린-드래곤 커브.png
{{{#white 내 손에 스킬이 3개가 되도록, 스킬을 선택하여 버립니다.
스킬을 버린 수 만큼 반복하여 무작위 적에게 10만큼(*치유력 85%) 피해를 입힙니다.}}}
신속
고정 능력 지정 불가
코스트 0
버리기덱에 사용되는 스킬. 이 외에는 더미 스킬을 버려야 이득을 보게되지만 그런 상황이 그렇게 흔하지는 않다.


3.2.8. 가속식[편집]


파일:레린-가속식.png
{{{#white 대상: 힐링 서클
회복 게이지 보호
5보호막
이 버프가 제거되거나 전투 종료 시, 남은 보호막 만큼 체력을 회복합니다.
파일:1턴 지속.png 1턴 지속

자신: 가속식
내 손에 스킬이 4장 이하일 때, 손에 가장 위에 있는 스킬 비용이 1 감소합니다.
(단, 시전자의 스킬은 효과를 받지 않음)
파일:1턴 지속.png 1턴 지속}}}
일반 스킬
코스트 2
치유위 호와 다른 방향으로 마나를 아끼는 스킬. 자신의 스킬이 영향받지 않는다는 단점을 제외하고, 여러 스킬을 써서 마나를 이득볼 수 있다. 드로우가 거덜나는 것만 유의할 것. 뫼비우스의 띠와 궁합이 있다.


3.2.9. 순환곡선[편집]


파일:레린-순환곡선.png
대상: 순환곡선
약화 디버프 성공률: 130%
손에 스킬이 5개 이하일 때, 피해를 입을 때 마다 스킬을 뽑고 1중첩 감소.
뽑은 스킬에 1턴 후 버려짐 부여.
파일:3턴 지속.png 3턴 지속

추적
고정 능력 지정 불가
코스트 1
이것도 좋은 스킬 중 하나. 1턴 후 버려짐이 있다는 것만빼면 상대를 줘패는 것만으로 드로우를 많이 얻을 수 있다. 심지어 모든 피해에 반응하기 때문에 서리같은 고통 디버프로 공격해도 멀쩡하게 카드를 수급받을 수 있다.

드로우 특성상 3개 이상 잡는 것은 지양해야한다.

3.3. 유니크 스킬[편집]



3.3.1. 뫼비우스의 띠[편집]


파일:레린-뫼비우스의 띠.png
{{{#white 자신: 뫼비우스의 띠
내 손에 스킬이 4개 이하일 때, 스킬을 뽑습니다.
파일:1턴 지속.png 1턴 지속}}}
기본기
일회성
코스트 1

어떠한 상황에서도 스킬이 5개 아래로 내려가지 않게 유지시켜 주는 고성능 유니크 스킬. 일회성이지만 기본기 및 신속이 달려 있어서 기본기로 지정하면 어떠한 상황에서도 편하게 사용 할 수 있으며 1턴 지속도 아이언 하트의 이노센트 아머 등으로 2턴 이상으로 늘릴 수 있다. 특히 납도 일리야와 조합할 경우 납도를 사실상 노 코스트로 여러번 발동시킬 수 있으며 치유의 호 등의 마나회복 스킬에 시너지 납도라도 달아주면 준 무한 마나, 무한 손패로 무적 기믹이 없는 보스는 1턴킬, 무적 기믹이 있는 보스라도 1페이즈 이상을 확실히 지울 수 있다.


3.3.2. 헤미스피어[편집]


파일:레린-헤미스피어.png
{{{#white 대상: 헤미스피어(3/3)
피해를 입어 체력이 감소할 때 마다, 중첩을 소모하여 6힐링 서클을 부여합니다.
영구 지속}}}
일회성
신속
고정 능력 지정 불가
코스트 1
이 스킬은 위 레어스킬과 반대로 치유능력을 극대화한 스킬. 3번이나 피격을 방어하여 힐링하기 때문에 총 힐량도 매우 높고[2], 나누어 힐링 서클을 부여하여 회복게이지 보호를 해준다. 스택 유지도 있어서 언제 사용해도 좋다. 코스트도 1인데다 신속으로 무겁지도 않다.


3.4. 루시 스킬[편집]



3.4.1. 번뜩임[편집]


파일:레린-번뜩임.png
스킬을 2개 뽑고, 모든 아군의 보호막 버프에 8 추가 보호막 부여
일반 스킬
코스트 0
스킬에 관한 주관적인 설명을 적는 칸입니다.



보호막을 도포하는 무난하게 좋은 루시 스킬.


4. 운용과 시너지[편집]


레린: 이 사람... 애써 씌워준 보호막을 전부 공격에다 써버리고 있어...

아이언하트: 하핫!

아이언하트
보호막으로 공격할 수 있다.

일리야
드래곤 커브로 버리기를 할 수 있다. 순환 곡선도 서리와 잘 맞는다.

헤인, 카론, 후즈
삼중합성식으로 쉽게 빈사 상태로 만들 수 있다. 카론의 영혼 낙인으로 자해 피해도 가능하다. 후즈도 고통은 곧 행복이나 치유의 상처를 삼중합성식으로 발동시킬 수 있다.


5. 평가[편집]


후즈를 뒤집은 듯한 캐릭터. 후즈와 마찬가지로 전투 종료 후 체력 보존 기능은 뛰어나지만 고통딜과 즉발 힐 필요 상황에서 취약하다. 모든 힐 스킬이 '힐링 서클'이라는 특수한 버프로 부여해주며, 회복게이지 보호가 동반된다. 이러한 탓에 체력을 복구하는 능력은 약하지만 체력을 온전해야하는 상황에서 매우 강하다. 힐량도 꽤나 높은 편.

그러나 즉발힐이 거의 한 개밖에 없기 때문에 급사 상황에 유의해야한다.



5.1. 장점[편집]


회복 게이지 보호 능력이 매우매우 높으며, 아군 보조 기능 및 딜 기능도 약하지 않다. 덱 수에 따라 능력을 발동하는데 조건이 그렇게 어렵지도 않으며 리턴도 큰 편이다.

또한 시간의 금고 마이너 버전인 패시브를 가지고 있기 때문에 전 회차의 승리만 하지 않았다면 매우 좋은 장비나 유물로 적재적소에 바꿔 끼우며 사기칠 수 있다.


5.2. 단점[편집]


검은 사제복이나 힐 공격 시너지를 받아도 적에게 힐로 공격을 하는게 아니라 힐 버프를 주기 때문에 아주 아름다운 트롤을 해줄 수 있다.

급발 힐이 필요할 때 매우 약하다.

6. 캐릭터 대사[편집]


  • 일반 대사
상황
대사
이동 중 대사
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적 조우 시
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패시브 발동
대사를 적어주세요
자신의 턴에 시간을 끌 시
대사를 적어주세요
대사를 적어주세요

적 처치 시
대사를 적어주세요
대사를 적어주세요
대사를 적어주세요

치명타 적중
대사를 적어주세요
동료 조사단원 빈사 상태
대사를 적어주세요
대사를 적어주세요

본인 빈사 상태
대사를 적어주세요
대사를 적어주세요

빈사 상태 회복
대사를 적어주세요
대사를 적어주세요

장비 획득
대사를 적어주세요
대사를 적어주세요

이로운 효과 포션 섭취
대사를 적어주세요
대사를 적어주세요

해로운 효과 포션 섭취
대사를 적어주세요
대사를 적어주세요

마녀의 스킬 지정 시
대사를 적어주세요
마녀의 스킬 지정 시(체력 낮을 때)
대사를 적어주세요
정신 지배 효과로 아군 공격
대사를 적어주세요
정신 지배 효과로 아군 처치
대사를 적어주세요
정신 지배 효과에서 풀릴 시
대사를 적어주세요
신성한 잔해 버프를 받을 시
대사를 적어주세요
고유 유물 텍스트
대사를 적어주세요(아이템 이름)
고유 아이템 텍스트
대사를 적어주세요(아이템 이름)

  • 상호작용 대사
    • 헤인
인물
대사
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이름
대사를 적어주세요
이름
대사를 적어주세요
  • 조이
인물
대사
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이름
대사를 적어주세요
  • 시즈
인물
대사
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이름
대사를 적어주세요
  • 트리샤
인물
대사
이름
대사를 적어주세요
이름
대사를 적어주세요
이름
대사를 적어주세요
  • 미스 체인
인물
대사
이름
대사를 적어주세요
이름
대사를 적어주세요
이름
대사를 적어주세요
  • 아자르
인물
대사
이름
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이름
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이름
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  • 리안
인물
대사
이름
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이름
대사를 적어주세요
이름
대사를 적어주세요
  • 피닉스
인물
대사
이름
대사를 적어주세요
이름
대사를 적어주세요
이름
대사를 적어주세요
  • 프레셀
인물
대사
이름
대사를 적어주세요
이름
대사를 적어주세요
이름
대사를 적어주세요
  • 아이언하트
인물
대사
이름
대사를 적어주세요
이름
대사를 적어주세요
이름
대사를 적어주세요
  • 카론
인물
대사
이름
대사를 적어주세요
이름
대사를 적어주세요
이름
대사를 적어주세요
  • 실버스틴
인물
대사
이름
대사를 적어주세요
이름
대사를 적어주세요
이름
대사를 적어주세요
  • 후즈
인물
대사
이름
대사를 적어주세요
이름
대사를 적어주세요
이름
대사를 적어주세요
  • 헬리아
인물
대사
이름
대사를 적어주세요
이름
대사를 적어주세요
이름
대사를 적어주세요
  • 셀레나
인물
대사
이름
대사를 적어주세요
이름
대사를 적어주세요
이름
대사를 적어주세요
  • 나르한
인물
대사
이름
대사를 적어주세요
이름
대사를 적어주세요
이름
대사를 적어주세요
  • 요한
인물
대사
이름
대사를 적어주세요
이름
대사를 적어주세요
이름
대사를 적어주세요

  • 방주에서의 대사
인물
대사
이름
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이름
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이름
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이름
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이름
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7. 운명편 에서의 (캐릭터명)(스포일러)[편집]


파일:운명편 (캐릭터명).png

운명편의 캐릭터 행적에 대해 작성하는 항목입니다.
스포일러 성 내용이 다분하므로 접은 항목을 기본으로 하여 작성합니다.



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-25 10:09:15에 나무위키 레린(크로노 아크) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 기껏해야 유사 체력 보호기로 쓰는 것인데 효율이 그리 좋지 못하다.[2] 6(치유력)*3(버프 스택)*4(팀원수)=72. 심지어 이것도 치유력이 기본일 때의 스펙이다!